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联盟集结出征 兵种与指挥官的搭配如何协调

2019-10-31 14:30

在长夜之战活动中,集结出征是联盟经常遇到的事。在集结的过程中,最大的困难便是集结兵种的搭配,还有不同领主在集结指挥官上的选择。作为联盟的盟主,遇到这种问题该怎么办呢?

优先决定兵种配比:

在集结战斗中,当前最高可以积极200万部队。由于每次集结战斗敌方的兵种配比都不一样,因此无法直接确定某种兵力搭配模式。战斗中,发起集结的领主可以根据侦查情况,和其他领主协商搭配集结部队。参与集结的兵种,最好是领主领地内优势最大的兵种。

不过攻城战斗中,前排步、骑一定要有,步、骑可以在有敌人的情况下,更快的摧毁城墙。

一般来说集结进攻四种兵种应该都要有。建议集结攻城时步兵30%,骑兵20%,枪兵30%,弓兵10%。这种搭配既能保证前排的稳定性,又可以保证中后排的输出能力,适合各种战斗场景。但如果进攻/防御时,敌方采用单兵种、双兵种策略,此时需要根据对方兵种安排,搭配克制兵种。 

指挥官的搭配策略:

确定士兵兵种之后,则可以根据参与集结的领主自身情况进行指挥官搭配。集结部队如果是四种兵种混搭,领主在出兵时和选择指挥官时并不一定要‘将兵’统一!

比如领主出征的部队以骑兵为主,可加成最高的指挥官是枪兵指挥官。此时领主可以让枪兵指挥官带队出发,前往集结领主领地。虽然己方可能无法获得最大加成,但集结部队中的对应枪兵兵种实力将会大幅提升,

单兵种/双兵种时,指挥官的搭配相对来说更简单一些。前排兵种要均衡属性,同时提升防御、生命、攻击属性,毕竟前排抗伤害。因此前排兵种的指挥官要尽可能全面,可以在集结状态下,同时提升兵种生命、防御、攻击属性的指挥官优先上场。

后排兵种不要直接抗伤害,因此要以输出为主。在搭配指挥官时,优先选择可以提供攻击的指挥官。如果协调之后发现,大家有全面加成的指挥官,后排也可以全面提升。

最后则是关于出兵和不出兵时,指挥官的出场。很多领主的实力并不高,在集结战斗中可能无法发挥出实战作用。这时候领主可以派出1-2个士兵出站,然后把指挥官带到集结部队中。特别是一些有[集结]前缀专精的指挥官,可以提升集结部队的整体实力。而且由于自带士兵数量极少,对集结作战的整体战略也没有影响。

文章来源:瓦里斯的一号小鸟

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